<div dir="ltr">How exciting! It would be great to have a few people starting game development at the same time with Mercury. Since I'm working in C#, I'm weighing Mercury against Microsoft's new Prolog variant, <a href="https://github.com/microsoft/Guan">Guan</a>. AlaskanEmily -- you combined Mercury with RPGmaker?!<br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Jan 21, 2022 at 11:23 AM M McDonough <<a href="mailto:foolkingcrown@gmail.com">foolkingcrown@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Fri, Jan 21, 2022, Sean Charles (emacstheviking) <<a href="mailto:objitsu@gmail.com" target="_blank">objitsu@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Can we see these games anywhere? It’s on my lst once I finish my current project… to develop cross-platform games with at least the game logic in Mercury and, if possible (it is, the OpenGL/Cairo libraries) the UI framework as well.<br>
><br>
> I’d be really interested to see a game written in Mercury for sure!<br>
><br>
> Sean<br>
<br>
The ones released under my current name are available here:<br>
<br>
<a href="https://rpgmaker.net/users/AlaskanEmily/" rel="noreferrer" target="_blank">https://rpgmaker.net/users/AlaskanEmily/</a><br>
<br>
Some general "games in Mercury" resources:<br>
<br>
The Mercury graphics framework I used in Pumpkin Theory, The Pronoun<br>
Game, and In Debt to the Stomach. Supports both 2D and 3D, includes<br>
Glow (for windowing and input) and OpenGL bindings for Mercury and a<br>
pure-Mercury .tga image file reader:<br>
<a href="https://osdn.net/users/alaskanemily/pf/Saffron/wiki/FrontPage" rel="noreferrer" target="_blank">https://osdn.net/users/alaskanemily/pf/Saffron/wiki/FrontPage</a><br>
Unit testing framework for Mercury, intended for use with games in<br>
particular: <a href="https://osdn.net/projects/transunit/" rel="noreferrer" target="_blank">https://osdn.net/projects/transunit/</a><br>
Pure-Mercury ogg demuxer (not vorbis, just ogg, I use it with libopus<br>
mostly): <a href="https://github.com/FlyingJester/fjogg/" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/FlyingJester/fjogg/</a><br>
An example of loading audio files and playing them in Mercury (an<br>
example of using fjogg with libopus and Cinnamon):<br>
<a href="https://github.com/AlaskanEmily/audio_player" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/AlaskanEmily/audio_player</a><br>
The windowing and input library I wrote specifically for use from<br>
Mercury and other purely functional languages, and the primary backend<br>
for Saffron: <a href="https://osdn.net/users/alaskanemily/pf/glow/wiki/FrontPage" rel="noreferrer" target="_blank">https://osdn.net/users/alaskanemily/pf/glow/wiki/FrontPage</a><br>
_______________________________________________<br>
users mailing list<br>
<a href="mailto:users@lists.mercurylang.org" target="_blank">users@lists.mercurylang.org</a><br>
<a href="https://lists.mercurylang.org/listinfo/users" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.mercurylang.org/listinfo/users</a><br>
</blockquote></div>